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Year Zero: Computer Graphics and Film Production

El primer paso para obtener el diploma de Licenciatura británica

PRÓXIMAS CLASES COMENZANDO En 21 de Septiembre DE 2020

Year Zero in Computer Graphics and Film Production es parte de la Educación Superior Británica (enlace) que ofrece EBAC, un curso esencial para preparar cualquier mente creativa que busque ingresar al mercado audiovisual o de la computación grafica. Se ha estructurado como respuesta a la actual falta de éxito en la educación global, específicamente STEAM Education (el acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Matemáticas), que frecuentemente se enfoca solo en aspectos teóricos muy alejados de la experiencia profesional del mercado. A partir de clases que reproducen el día a día de la industria, la enseñanza de softwares y hardware y las mas recientes metodologías de enseñanza profesional de la industria, los estudiantes tendrán la oportunidad de participar en proyectos reales, aprendiendo las competencias y habilidades necesarias para convertirse en profesionales calificados capaces de responder a las necesidades actuales. Vivenciaran exigencias de la industria desde el inicio de sus estudios. Al final del año académico, estarán en condiciones de tomar la importante decisión en cuanto a qué carrera seguir. Es en este momento que los estudiantes eligen una de las opciones ofrecidas por EBAC para continuar sus estudios y concluir su curso de graduácion.

Este curso se diseñó de acuerdo con los comentarios obtenidos de la reciente encuesta directa con actores de la industria que se hizo diversas partes del mundo y se basa en investigaciones recientes en educación. Está dirigido a aquellos interesados computación grafica que quieran desarrollar las habilidades en diseño de juegos, animación, producción de películas y efectos visuales, realidad virtual y realidad aumentada. El objetivo es trabajar durante el transcurso de un año académico en la construcción de bases sólidas para preparar profesionales con las habilidades necesarias para ingresar exitosamente al mercado al final de sus estudios.
Duración 1 Año
Niveles de formación LEVEL 3
LEVEL 4
Inversión Mensualidad R$ 4.100
Idioma Inglés

¿Qué lo torna único al curso?

ENSEÑANZA BRITÁNICA

Los alumnos se insertan en un ambiente creativo en el que las clases son organizadas conforme la metodología de enseñanza británica, favoreciendo tomas de decisiones autónomas. El curso está coordinado por Kevin Fenemore, que fue profesor de Animación y Efectos Visuales de la University of Bradford y fundó la productora Abstract Normality Media. El programa pretende contribuir al desarrollo de habilidades técnicas que permitan que los alumnos actúen en diversas áreas, contribuyendo a la formación de estudiantes confiados y motivados. Foundation Computer Graphics, el Año Cero del programa británico de graduación, es el primer paso para que los estudiantes encuentren sus puntos fuertes y establezcan sus proprios caminos.

PREPARACIÓN DE SHOWREEL

Durante las clases, los alumnos trabajan en la creación de su propio showreel. Son acompañados por profesores con experiencia que los auxilian a seguir en el programa británico de graduación. Las habilidades para creación de un showreel también son necesarias para ingresar en el mercado.

NETWORK DIRECTO CON EL MERCADO DE TRABAJO

Los alumnos visitan estudios y productoras con el objetivo de promover integración con la industria creativa. A demás, por medio de sociedades con empresas del sector, representantes de esas marcas participan de la evaluación y de los feedbacks de los trabajos finales a partir de briefings reales. Nuestros socios también están invitados a suministrar clases especiales y workshops sobre los diversos asuntos siempre con temas actuales y pertinentes a las demandas del mercado.

PRÁCTICA LINGÜÍSTICA ACTIVA

La enseñanza de inglés sucede de acuerdo con métodos avanzados, considerando las especificidades del área de computación gráfica. Una atención especial se da al desarrollo del habla y a la capacidad de expresar correctamente ideas y pensamientos. En sociedad con Cultura Inglesa, EBAC también ofrece clases de inglés como parte de la formación del alumno.

EXPOSICIÓN FINAL ABIERTA AL PÚBLICO

Los alumnos participan de una exposición anual en la que presentan sus trabajos finales de acuerdo con el área de interés y de cada uno: 3D Computer Animation & Modelling, 3D Games Art & Design, Visual Effects for Film and TV o 2D Animation & Character for Digital Media. La presentación sucede en EBAC con visitación abierta al público. En ese momento, el alumno tiene la oportunidad de vivenciar en la práctica los principales desafíos durante todo el proceso de preparación y presentación de una exposición final.

PRÁCTICAS DE MERCADO, PROFESIONALISMO EN LA ENTREGA FINAL

El curso está estructurado para que los alumnos pasen por todas las etapas de una producción, adquiriendo pleno entendimiento de cómo es un pipeline real del mercado y así adquieran habilidades de gerenciamiento de proyectos con relación al área.

EXPERIMENTACIÓN, LA CLAVE DE LA CREATIVIDAD

Experimentación y osar riesgos creativos traen originalidad e innovación. Los alumnos de Foundation Computer Graphics desarrollan trabajos inventivos, usando métodos y confianza para experimentar y combinar diversas técnicas y procesos creativos. Ellos entienden cómo expresarse de forma creativa, desarrollando un repertorio de habilidades técnicas. Son desafiados a salir de su zona de confort cuando comienzan realmente a ver los resultados de sus experiencias.

ESTUDIOS Y SALAS DE AULA BIEN EQUIPADOS

Nuestros alumnos tienen acceso a laboratorios de última generación con equipamientos de la marca Dell y Apple que los ayudan en las ideas más osadas del campo digital. La escuela cuenta con softwares como Adobe Creative Cloud, permitiendo que tengan la oportunidad de aprender utilizando aplicaciones de la industria como InDesign, Illustrator, Photoshop, AfterEffects, Maya, Unity y Unreal.

ENSEÑANZA BRITÁNICA

Los alumnos se insertan en un ambiente creativo en el que las clases son organizadas conforme la metodología de enseñanza británica, favoreciendo tomas de decisiones autónomas. El curso está coordinado por Kevin Fenemore, que fue profesor de Animación y Efectos Visuales de la University of Bradford y fundó la productora Abstract Normality Media. El programa pretende contribuir al desarrollo de habilidades técnicas que permitan que los alumnos actúen en diversas áreas, contribuyendo a la formación de estudiantes confiados y motivados. Foundation Computer Graphics, el Año Cero del programa británico de graduación, es el primer paso para que los estudiantes encuentren sus puntos fuertes y establezcan sus proprios caminos.

PREPARACIÓN DE SHOWREEL

Durante las clases, los alumnos trabajan en la creación de su propio showreel. Son acompañados por profesores con experiencia que los auxilian a seguir en el programa británico de graduación. Las habilidades para creación de un showreel también son necesarias para ingresar en el mercado.

NETWORK DIRECTO CON EL MERCADO DE TRABAJO

Los alumnos visitan estudios y productoras con el objetivo de promover integración con la industria creativa. A demás, por medio de sociedades con empresas del sector, representantes de esas marcas participan de la evaluación y de los feedbacks de los trabajos finales a partir de briefings reales. Nuestros socios también están invitados a suministrar clases especiales y workshops sobre los diversos asuntos siempre con temas actuales y pertinentes a las demandas del mercado.

PRÁCTICA LINGÜÍSTICA ACTIVA

La enseñanza de inglés sucede de acuerdo con métodos avanzados, considerando las especificidades del área de computación gráfica. Una atención especial se da al desarrollo del habla y a la capacidad de expresar correctamente ideas y pensamientos. En sociedad con Cultura Inglesa, EBAC también ofrece clases de inglés como parte de la formación del alumno.

EXPOSICIÓN FINAL ABIERTA AL PÚBLICO

Los alumnos participan de una exposición anual en la que presentan sus trabajos finales de acuerdo con el área de interés y de cada uno: 3D Computer Animation & Modelling, 3D Games Art & Design, Visual Effects for Film and TV o 2D Animation & Character for Digital Media. La presentación sucede en EBAC con visitación abierta al público. En ese momento, el alumno tiene la oportunidad de vivenciar en la práctica los principales desafíos durante todo el proceso de preparación y presentación de una exposición final.

PRÁCTICAS DE MERCADO, PROFESIONALISMO EN LA ENTREGA FINAL

El curso está estructurado para que los alumnos pasen por todas las etapas de una producción, adquiriendo pleno entendimiento de cómo es un pipeline real del mercado y así adquieran habilidades de gerenciamiento de proyectos con relación al área.

EXPERIMENTACIÓN, LA CLAVE DE LA CREATIVIDAD

Experimentación y osar riesgos creativos traen originalidad e innovación. Los alumnos de Foundation Computer Graphics desarrollan trabajos inventivos, usando métodos y confianza para experimentar y combinar diversas técnicas y procesos creativos. Ellos entienden cómo expresarse de forma creativa, desarrollando un repertorio de habilidades técnicas. Son desafiados a salir de su zona de confort cuando comienzan realmente a ver los resultados de sus experiencias.

ESTUDIOS Y SALAS DE AULA BIEN EQUIPADOS

Nuestros alumnos tienen acceso a laboratorios de última generación con equipamientos de la marca Dell y Apple que los ayudan en las ideas más osadas del campo digital. La escuela cuenta con softwares como Adobe Creative Cloud, permitiendo que tengan la oportunidad de aprender utilizando aplicaciones de la industria como InDesign, Illustrator, Photoshop, AfterEffects, Maya, Unity y Unreal.

Más Detalles

Como parte de su jornada dentro de la Educación Superior Británica, los estudiantes trabajarán en el desarrollo de la investigación, la consolidación y ejecución de proyectos. Se familiarizarán con todos los aspectos del trabajo profesional relacionado con la computación grafica, para sentirse seguros en sus elecciones de carrera. Para poder seguir los estudios en los cursos de BA (Hons), los estudiantes deben presentar un portafolio académico que se evaluará al cierre del año cero. En este momento, también podrán demostrar lo que saben a posibles empleadores, si optan por realizar una pasantía, por ejemplo.
- Profundo conocimiento teórico de los principales conceptos de la computación grafica y producción cinematográfica.
-Prácticas específicas en profundidad en producción de películas, juegos, animación en 2D y 3D, modelado y efectos visuales, arte en 3D y diseño para juegos o animación.

Habilidades Intelectuales:
- Desarrollo de ideas e implementación de procesos creativos.
- Habilidades investigativas y creatividad para resolver problemas complejos.
- Análisis crítico y capacidad de respuesta rápida.

Habilidades Prácticas:
- Producción de proyectos ambiciosos en el campo de la computación grafica y la producción cinematográfica.
- Gestión de proyectos con excelencia.
- Desarrollo de proyectos con capacidad analítica, teniendo en cuenta lo que es más contemporáneo en la industria.
- Liderazgo
- Saber presentar un proyecto a públicos especializados y no especializados.

Habilidades Socio emocionales:
- Motivación, disciplina y autoevaluación de su propio trabajo.
- Negociación, capacidad de expresarse y empatía.
- Autodesarrollo, profesionalidad y autonomía.
- Saber dar y recibir feedback constructivo
- Mentalidad emprendedora: evaluar riesgos y tomar decisiones.
Parte 1 (10 semanas):
Lunes a Viernes de 10:00 a 16:00h.

Partes 2 y 3 (a partir de la 11ª semana): Lunes, Martes, Jueves y Viernes de 10:00 a 16:00h.

MÓDULO 1:Industria y preparación de proyecto

.• Teorías sobre la industria.
 • Identificando el campo


MÓDULO 2:Preproducción.

• Práctica y planificación
• Arte, diseño, gestión y producción.


MÓDULO 3:Producción

• Práctica y creación.
• Análisis de la industria.


MÓDULO 4:Postproducción.

• Fase de finalización
• Creación de portafolio
• Disertación
• Comentarios de la industria
Kevin Fenemore Coordinador del curso, profesor, director de cine y artista de efectos visuales

Trabajos de los alumnos*

PRÓXIMAS CLASES COMENZANDO En 21 de Septiembre DE 2020

Los candidatos admitidos en el proceso selectivo pueden matricularse presentando los documentos:

- Copia del RG y CPF (o Pasaporte / RNE para alumnos internacionais)
- Copia del Histórico Escolar de enseñanza Media con número de GDAE o equivalente
- Copia del Comprobante de Residencia (con CEP)  
- 1 Foto 3x4 (o archivo digital en el formato JPG, proporcional 3x4)
- Las firmas del contrato de prestación de servicios educacionales de EBAC 
- Inglés intermedio o avanzado*  

*el nivel de proficiencia en inglés del candidato debe ser equivalente a los certificados oficiales: IELTS Academic 5.0 o superior, FCE level b1 overall band 150 or higher, CAE any overall band o TOEFL iBT 64.

DURAÇÃO DO CURSO

1 año 

INVESTIMENTO

Mensualidad R$ 4.100
A los candidatos que desean ingresar a los cursos, no es necesario rendir examen previo. La admisión se realiza por medio de análisis de porfolio de trabajos analógicos y showreel o solamente showreel, a demás de entrevista presencial en inglés.

-Rellena el formulario de inscripción online y aguarda el contacto de un representante de EBAC para agendar su entrevista.
-Comparece a la entrevista de admisión en el día y hora marcados y trae tu showreel. En el caso de haber trabajos analógicos, también serán evaluados.

Cómo debo presentar mis trabajos:

Tus trabajos son una carta de presentación que demuestran tu creatividad, personalidad, habilidades y comprometimiento, acentuando tu experiencia, potencial y aptitud.
-Para la presentación de tu showreel, éste debe contener por lo menos cinco de tus mejores proyectos, como animaciones, ambientaciones de video juegos o construcción de personajes.
-Ya la presentación de tu porfolio de trabajos analógicos debe contener hasta dos sketchbooks.
-Caso tengas trabajos en fotografía, dibujo o esculturas, puedes montar un porfolio con hasta diez páginas con tus mejores trabajos.
-Grandes piezas como objetos en 3D pueden ser fotografiadas y presentadas en tu portfólio. Garante que las fotografías tengan calidad que muestren bien tu trabajo.

Para obtener más informaciones sobre el porfolio de trabajos ver el video que explica en detalle los requisitos necesarios y la mejor manera para presentarlo.
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